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暗黑破坏神3圣教军暗黑破坏神3圣教军阿克汗天谴

日期:11-27   阅读:100   分类:棋牌频道

克己,守心:cdr,暴击率,暴击伤害。

力士护腕:力量,体能,神圣伤害%,暴击率。副属性单抗

行侠腰带/巫异时刻:力量,体能/生命%,全抗,cdr/暴击伤害

萃取:预言之刃,天鹰胸甲/虚幻长靴,全能法戒

一些说明:天鹰和虚幻二选一萃取,另外一个穿在身上,cdr尽量高于,提高容错率。

技能选择

操作注意事项:此bd一直处于移动战斗中,所以坚韧方面要求没有太高,注意通过移动来规避怪物的伤害。在移动中释放天谴可以吸着怪物进行位移,边拉着怪走边聚更多的怪,不要死磕精英暗黑破坏神3圣教军,小怪聚的越多越效率,带着精英去找小怪,慢慢把精英炸死,基本上蓝精英在白怪死完一轮之后可以掉至半血,金闪闪则比较难缠,带着去找下一波小怪即可,运气好可以带着几组精英,通过电击塔收掉。视频中有相关演示,各位可以观看一下,学习操作流程。

Boss战尽量也带着boss走动,不要硬吃一些不必要的伤害。一些危险的情况可以通过卖阿卡或者春哥来硬抗,合理安排自己的技能是提高生存能力的关键。

宝石争议

受罚者和囚者是没有争议的,第三颗宝石也有上面提到的勾玉配法,和本文的奥幻配法。互有利弊。高等级勾玉,30%闪避。他可以解放你两条8CDR的装备词缀,这对天谴来说也是不小的提升,因为天谴很需要范围伤,而出范围伤的部位又经常和CDR起冲突,所以带了勾玉你能够多出来40%范围伤。并且他可以带巫医时刻了,一个全程保持的爆伤律令。而奥幻更稳健,天谴注定了要带着全图的精英一起走,当有4-5组精英都在你的怪群里面的时候,你是无法完全规避所有法术伤害的,特别是一些瞬发的地面效果:溶火、亵渎、冰冻、带电、火链等。我实战发现没有奥幻我根本起不来,而天谴因为CDR不富裕,春哥并不敢随便用暗黑破坏神3圣教军,所以每一次濒临死亡的时候,能省一个春哥就等于省你一条命,而奥幻的25级特效(魔法抗性提高75%)往往能在你就要触发春哥的时候救你一命,而节省一次春哥,(天谴的回血很变态,能瞬间把你从50%血拉满)于是就变成了快死的时候反而很难死,这样就达到阿卡拉特和被动春哥的良性循环,否则你两个春哥一起交了,就等着不停的躺吧。这就是奥幻的意义。当然,巅峰4000+的玩家可能觉得生存压力会小很多,这时候勾玉确实是不错的选择。

左键选择

天梯棒子的配法,是护甲烈焰斩。而我选择了移速正义锤。我认为25%护甲~~~该躺还是躺吧,带了并不能起质变,而且因为这个技能手短,你直接左键按的话人物还会因为距离不够往回跑,很傻,而用左键按的话,一个是累,另外在你远离怪物的时候就很尴尬了(走位或者长距离引怪的时候)。而远程的正义锤用起来很方便,随时想仍就扔,可以跑在安全区域扔,也可以用来远距离拉怪。怪堆仇恨都是连接的,你打中其中一个,一群都会过来,这样就让你聚怪变的很方便。有怪跟丢了,回头一锤就来了,而烈焰斩做不到这一点,你得回头拿脸拉。另一点就是不要小看这15%移速,你人物移速才25%,相当于提升了60%,让你走位更从容。这个BD的核心就是走位。谁叫咱不硬呢,靠走位来规避大量伤害。

范围伤

范围伤很重要,上文宝石环节也提到了。但是能出范围伤的部位,都有更迫切的其他词缀在竞争,比如技能伤。天谴因为聚怪很密集,和相对较快的攻击平率(秒3个爆,1秒6爆,算剑特效)对范围伤的利用率是所有BD里面最高的。那词缀又这么紧张,怎么办。说不定以后可以看到天梯的前3名都是用勾玉这种弃防强攻的玩命打法。所以我暂时不否认勾玉配装的极限,一切还是看实战吧。毕竟PTR测试时间真的很少,最优解还需要长期的实战来证明。目前的方案,我的建议是:肩膀衣服盾牌3个技能伤位,留出来一个给范围伤。戒指双暴CDR没得选,武器优先范围伤CDR。当然你有双暴CDR范围伤的远古手套这种东西就更好了。

生命值

尽量保持生命值在80万以上,不够的话巅峰里面去点体能。肩膀腰带衣服3个百分比生命词缀,需要留最好两个,剩下一个留给全抗,毕竟有奥幻了,少点全抗还能接受。被动的神圣使命是按生命最大值回血的,所以这是保持高生命值的必要需求。

实战技巧

1、论冲层,首要决定因素是图要大,够宽阔,边角少,方便带着怪走。怪物密集度要高。具体的冲层图和怪选择,蛮子区有个很不错的帖子,篇幅太长,我到时候引用更新在扫击攻略部分。

2、注意小地图随从的位置,有意识的往前走拉开与随从距离,让他瞬移到你身边,然后回头反打,把后面随从卡住的怪用锤子引来。这是大幅度位移聚怪的必修技。

3、喜欢逃跑的远程精英,能带则带,带不走别勉强,你会后悔的。。。强韧金闪闪最好放弃,除非他是小体积近战怪,且不喜欢逃跑。幻术精英,如果是近战无所谓,可带。如果是远程蓝精英,随缘吧,不用刻意去勾他,浪费时间。血薄的远程蓝精灵,比如骷髅法师,最好带走,很容易杀。

4、熟悉各种怪物的伤害曲线,和经验值,别打了一堆发现进度条是负的。对怪的伤害有预判意识,你带着10个僵尸和带着10个刀爷,血条下的速度是不一样的,你带着能瞬移的刀爷,你需要走位的安全距离也是不一样的,每个怪物的攻击距离不同,比如你走开两步僵尸就打不到你,但是刀爷可以。熟练之后你甚至能做到预判喝血,因为你对你接下来要收到的伤害很有准备。这样你就能知道往哪里站,怪堆里面哪个点最安全,就放心走进去(比如蜂群里面夹杂3个豹人战士,我宁愿扛一圈蜂群也不愿抗3个战士)。

5、引怪、站圈、逃跑、硬钢,这几个状态没有固定的说法,都是随着战斗不停的在做决定的,你要积累大量经验来决定你的选择。元素到了怪太少,不值得,元素到了怪太少,但是血薄而且下一波怪有点远,杀之。有圈有元素但是太危险,先怂,怪引了一半圈位置又好,不管先打一波,技能全在怪群庞大,不管,双春哥卖一波爆发。怪太多了,带不走了,杀掉一部分再引怪。这些都需要你整场战斗不停的做选择,所以天谴虽然操作量不多,操作感却是很强的,高阶玩家甚至可以手动控制律令和嘲讽,来选择瞬间提高坚韧的时机。最初版的冲锋推怪蛮子有多好玩,天谴就有多好玩。不要有天谴无脑这种想法。

6、对战BOSS,很多弹道类技能可以让寇马克帮你吃,你吃了这些技能必出春哥的,能省则省,绕着寇马克打。比如天使的毒,蜘蛛的毒,魅魔的火球等。

7、被动春哥出来后,有数秒无敌时间,别浪费了这段时间,站圈爆发一波,但是注意时间快到了赶紧走。返回搜狐,查看更多

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